Ikke at være bange for monstre, er at ødelægge dine egne ved at spille monstre. Alle de uhyggelige monstre kan besejres mod, dygtighed og opfindsomhed.
Frygt - en af de stærkeste menneskelige følelser. Under indflydelse af frygt for den menneskelige krop er i stand til mange ting, herunder om sådanne sager, som er i god stand, ville han aldrig har været i stand til at gøre. Desuden er frygten fyldt med utrolig energi. For folk følsomme over for andre folks frygt, er det som et lægemiddel. En person er modtagelige for frygten for andre, så svælger i uhæmmet energi, der kan gå amok og blive en sindssyg. Trods al frygt for gambling, mener mange mennesker er det en form for adrenalin byttet af det blå. Frygt for at falde, frygt for smerte, frygt for underverdenen - alle de ting, der kan gøre folk gå i biografen og spille spil-horror. Forsøg på at kildre dine nerver - som ligger bag dette. Men der er en nuance. I psykologiske termer, folk er opdelt i empati og empatisk. Det vil sige, ikke alle kan prøve på rollen som offer i en gyserfilm. For eksempel filmen "Saw" og var så populær, at publikum var selv skurken, ikke offeret. Derfor er de udragende selv føler absorber frygt, ikke generatoren. Den skal være enkel person til at præsentere deres erfaringer i stedet for offerets maniac - og han ville aldrig gå til denne form for filmvisninger. Men der er en anden form for frygt, bare typisk for kategorien "Saw" is watching. Det er frygten for abstrakte begreber - det vakuum af ensomhed, hjælpeløshed, frygt, frygt for spøgelser og monstre. I disse film, er den person fandt ikke til den vilje en galning, og med mærkelige fænomener ham, uundgåelig og uimodståelig. Mennesket kan ikke sætte dig selv i et tomrum (selv i livet, han er fuldstændig nul.) Så i dette tilfælde, mødes vi med ren frygt, sigter ikke på en stærk mand, og abstrakt. Denne frygt kan gøre tænke over de eksistentielle spørgsmål om karakteren af terror og den rolle mennesket i universet. Denne frygt kan kaldes en form for healing. Men den første type - drug frygt blandet med ecstasy af magten.Især monstre forårsager tanker om den mystiske karakter af essensen af menneskelige forbrydelser mod hende, den ensidighed af vores opfattelse af verden er lukket og æstetisk system. Nogle monstre - ødelagte eller ændrede mennesker. De appellerer til frygten for sygdom, skader og handicap. Andet - forstørrede insekter, der forårsager frygt i normal tilstand, eller en kombination af dele. Tredje - præfabrikerede billeder af de negative kvaliteter mennesket - både personlige og fysiske. Derfor computerspil monstre bebor tæt, hvilket giver en person mulighed for at overvinde deres frygt i bogstavelig forstand.